Il valore culturale del videogioco come “integratore” dei programmi tradizionali
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4 Novembre 2021Manuela Cantoia, Professoressa di Psicologia dell’Apprendimento presso l’Università eCampuse
Paola Pianezzola, Counselor, educatrice della prima infanzia
Già dalla prima infanzia i bambini vedono smartphone e tablet tra le mani dei genitori e dei fratelli e ne sono incuriositi. A tre anni un bambino deve soprattutto sperimentare la realtà direttamente, è tuttavia importante educare fin da subito al corretto utilizzo di questi “oggetti del desiderio”.
Brevi e occasionali momenti di gioco con app pensate per questa fascia di età (2-4 anni) permettono di coglierne le potenzialità in modo controllato e sicuro, sempre accompagnati da una figura di riferimento che aiuta a sviluppare la storia oltre lo schermo e a parlare di quello che si sta facendo.
Non è semplice destreggiarsi nel vasto panorama delle applicazioni per bambini, occorre considerare la grafica, la velocità di gioco, il tipo di attività e la sicurezza della fruizione (pubblicità, acquisti, ecc.). I titoli che segnaliamo rappresentano un esempio per imparare a valutare altri prodotti con caratteristiche simili.
“Fantafattoria” è una applicazione che ripropone in formato digitale i classici giochi della serie “Sapientino”. Le attività permettono di stimolare l’intuito (completa la sequenza incompleta), di confrontare le grandezze, di imparare i nomi dei colori, i versi e i nomi degli animali, o le forme geometriche. Vengono inoltre stimolate la coordinazione motoria fine (movimento della mano e delle dita), la coordinazione occhio-dito e l’attenzione. Il genitore può aiutare il bambino a spiegare ciò che vede e che cosa intende fare, in modo da limitare i movimenti casuali, a favore di mosse che sviluppino la capacità di decidere e di risolvere problemi (valutare le alternative, fare confronti, ecc.). I colori e l’ambiente di gioco sono realistici, la velocità di esecuzione e la musica di sottofondo sono adeguati. I livelli di difficoltà sono incrementali e, a prova completata, si guadagnano accessori e personaggi che poi verranno posizionati su un “quadro” a proprio piacimento fino a formare due scene di vita in fattoria. Il gioco non ha pubblicità ed è disponibile gratuitamente in lingua italiana.
“Toddler puzzles for kids-baby” propone un ambiente colorato, con una velocità di esecuzione dei giochi e della musica di sottofondo adeguati, per giocare con il completamento di forme e imparare a riconoscere gli oggetti a partire dalle ombre. Vengono stimolati i processi di categorizzazione (organizzare le “famiglie” di animali/mezzi di trasporto/dinosauri) e il linguaggio, infatti, quando il bambino completa la figura viene riprodotto il suono/verso dell’elemento selezionato e viene detto il suo nome in Inglese, permettendo di associare i vocaboli e i suoni agli oggetti. Vengono sollecitate anche la coordinazione motoria fine, quella occhio-dito e l’attenzione. Anche in questo caso, il genitore può aiutare il bambino a parlare di ciò che vede e a spiegare le proprie azioni, per imparare a ponderare le proprie decisioni. Il pacchetto completo è composto da 9 temi (animali, macchine, frutta, ecc.) che danno accesso a 48 prove di gioco differenti. Giochi demo esclusi, un livello costa 1,99 euro, mentre per il pacchetto completo costa 4,99 euro.
Nel gioco “L’Intruso” il bambino deve selezionare tra 4 diverse rappresentazioni quella che non ha nulla a che vedere con le altre. Terminato ogni livello appare un pezzo di puzzle che, a gioco completato formerà una figura. Questo gioco permette di stimolare la logica e la capacità di classificare oggetti, ha una buona grafica e velocità di esecuzione adeguata. Come nei casi recedenti, l’esperienza di gioco diventa ancora più efficace quando condivisa con un adulto. Il prodotto è gratuito.
Infine, “Miffi’s Word” è un gioco volto a rinforzare momenti di quotidiana routine come il risveglio, il lavaggio dei denti, la colazione, la pipì, il bagnetto, la cura dell’orto, la raccolta della frutta e per finire, la nanna. E’ un gioco molto intuitivo che permette al bambino di muoversi liberamente nell’ambiente e di rinforzare le diverse azioni della sua quotidianità, per acquisire autonomia e imparare ad anticipare e prevedere l’esecuzione dei passaggi di ogni situazione. È possibile impostare il gioco in molteplici lingue, ma non in italiano. Il gioco completo costa 6,99 euro.